录制准备 · 游戏图文学习
从一段自录素材建立可找回的目录
整理原录屏、工作副本和成片,把参数与时间码一起留存。
目录按用途分开
可建立originals保存原录屏,project保存剪辑工程,exports保存交付成片,notes保存来源与镜头笔记。示例文件夹名称可以自行调整,关键是原片不被反复覆盖。
文件名描述内容
教学命名例:game-mode-round-scope-01.mkv。使用实际游戏和模式替换泛称;若不确定回合信息,不要编写赛事名或选手名。来源记录中区分自录、获准使用和仅供个人学习。
参数与素材同行
在记录中写下分辨率、帧率、音轨用途和重点时间码。转换容器或生成代理文件时记录它与原文件的对应关系,避免编辑器重连到错误版本。
交接前做一次找回演练
关闭工程后重新打开,检查素材是否离线。随机选一条笔记,用时间码找到原画面。若只能从导出成片找回镜头,说明资料组织还不足以支持后续修正。
方法说明
本文为游戏视频编辑方法建议,场景与时间码为教学示例。可根据具体素材调整。