帧率画质 · 游戏图文学习

30帧、60帧与刷新率各管什么

分清游戏渲染、录制采样和屏幕刷新,理解视频为什么不能靠标签自动变流畅。

30 fps ≈ 33.3 ms / 60 fps ≈ 16.7 ms,用于说明30帧、60帧与刷新率各管什么
30 fps ≈ 33.3 ms / 60 fps ≈ 16.7 ms · 教学信息图

三个环节分别看

游戏帧率描述游戏生成画面的速率;视频帧率描述文件每秒承载的画面数量;显示器刷新率描述屏幕更新速率。三者的数字可能不同,录制软件的设置不会因为屏幕更快就自动提高。

用时间间隔理解差别

等间隔采样时,30 fps每帧约33.3毫秒,60 fps每帧约16.7毫秒,计算式是1000除以帧率。这是采样间隔,不是玩家反应时间、输入延迟或网络延迟。更密的采样给运动分析更多时间切片。

比较时固定其他条件

选同一段连续转向,比较原始30帧与原始60帧版本时保持分辨率、播放速度和显示尺寸接近。若其中一段丢帧、重复帧或被过度压缩,就不能只根据帧率标签解释差异。

何时保持素材帧率

普通原速游戏成片可以先沿用主要素材帧率。YouTube官方上传建议也要求编码和上传保持录制帧率。慢动作项目有自己的时间线设计,应另算素材与输出的关系,不能把平台建议机械套到变速片段。

官方参考资料

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