帧率画质 · 游戏图文学习
60帧素材如何算半速慢放
用输出帧率除以素材帧率估算逐帧慢放速度,分清原始帧与插值帧。
先讲成立条件
素材必须确实记录了足够的不同画面,帧率应稳定,输出按固定帧率排列。若文件标记60 fps但里面有重复帧,计算式不能保证慢放均匀。先检查原始录制质量。
逐帧慢放怎么算
希望每个原始帧在输出中显示一帧时,速度比例等于输出帧率除以素材帧率。60 fps素材放到30 fps时间线,按50%速度可形成两倍时长;120 fps到30 fps对应25%。这里是数学关系,不是软件预设承诺。
超过素材能力会怎样
60 fps素材在60 fps输出中放到50%速度,需要额外填充画面时刻。软件可重复帧、混合相邻帧或用光流估算新帧。Adobe文档介绍了这些时间插值方式;选择取决于画面,而不是选项名称越高级越好。
游戏画面如何检查
优先看准星细线、目标轮廓、界面文字与快速遮挡边缘。若插值产生变形,尝试使用更少的慢放或采用原始帧采样。需要分析精确先后关系时,使用未经插值的原素材,并注明录制视角限制。
官方参考资料
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